在研究所製作的畢業研究專題,於2012年初完成,
針對角色動畫的動作與算圖作了一次較為完整的研究與嘗試,
定位是兒童動畫,所以在色彩配置上都採用鮮豔的原色,
使用工具為MAYA、3DSMAX、MotionBuilder、Photoshop、After Effect、Premiere,
算圖使用Mental Ray。
針對角色動畫的動作與算圖作了一次較為完整的研究與嘗試,
定位是兒童動畫,所以在色彩配置上都採用鮮豔的原色,
使用工具為MAYA、3DSMAX、MotionBuilder、Photoshop、After Effect、Premiere,
算圖使用Mental Ray。
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最終封面圖
計畫初期封面
女孩全身造型
pilot boy 01
pilot boy 03
pilot boy 02
black robot 01
black robot 02
Ybot 01
Ybot 02
Ybot 03
Ybot 04
Ybot 05
黃色機器人貼圖01
黃色機器人貼圖02
GPU render test
初期機器人造型試作品
girl ficial test
算圖測試
電腦動畫 <弱點> 720P
0000671057
0000671056
將光影烘焙(Bake)後的場景
在MotionBuilder中編制動作
將動畫資料匯回Maya的狀況
女主角設定
反派設定
0000671084
0000671085
20120415_170330000_iOS
女主角髮型試作01
女主角髮型試作02
type_02F
type02_L
type02_R
type03_F
type03_L
type03_R
hold
依照剪輯計畫安排最後的剪接
動畫調整用低模
在MotionBuilder中設定FBIK後的動畫調整用低階角色
使用MENTAL RAY烘焙後的場景貼圖
realtime
sop
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